厌恶在增强现实体验中的双刃剑,如何平衡用户体验?
在增强现实(AR)的广阔天地里,技术如日中天,为人们带来了前所未有的沉浸式体验,当“厌恶”这一情绪元素被不恰当地引入AR场景时,它便如同一把双刃剑,既可能激发用户的反感与排斥,也可能成为提升体验的契机。如何平衡用户体验中的“厌恶”因素? 关...
在增强现实(AR)的广阔天地里,技术如日中天,为人们带来了前所未有的沉浸式体验,当“厌恶”这一情绪元素被不恰当地引入AR场景时,它便如同一把双刃剑,既可能激发用户的反感与排斥,也可能成为提升体验的契机。如何平衡用户体验中的“厌恶”因素? 关...